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shigshig

気ままに使うブログです。

ファルカのMMDモデルの修正点備忘録


修正してぐにゃぐにゃにならなくなったのでテストで踊ってもらった動画です。


先日実装されたばかりのファルカさんですが、さっそく踊っていただこうといつもお世話になっている模之屋さんへダウンロードしに行きました。
そこまではいつも通りだったんです。問題はファルカさんをMMDで読み込んでモーションを流し込んだ時でした。

こ、腰がぁ~~~!

腰がぐにゃぐにゃのぐにゃり。これは気合い入れて修正しないとだなぁと思って色々触ったら、案外簡単な修正だけで解決したので、備忘録兼ねて記しておこうと思います。


まずファルカさんをPMXで読み込みます。

ボーンタブを開いて、上半身をクリック。すると上半身の親ボーンが「下半身」になっています。これを「腰」に変更してくさい。
そして必ず別名で保存しましょう!修正したファルカさんをMMDで読み込んでモーションを入れると…

直りました!一旦これでちゃんと踊ってくれます!

ただああでもないこうでもないと修正してる時に両肩から両肘までの設定もおかしくなっていたのでついでに私は修正しました。

一応書き残しておきますが、ここは少し修正箇所が多いので、ちゃんと動くホヨバキャラの誰か(私はフリンズ)を参照して直していくのが良いと思います。
直すボーンは以下の通り。

左肩
左肩C
左腕
左腕捩
左腕捩1
左腕捩2
左腕捩3
左ひじ
左手捩
左手捩1
左手捩2
左手捩3

これを右側も同様に直します。


上が修正前のファルカ。下が修正後のファルカです。左腕を一例として出してます。

参照モデルの設定を参考にしながら、上から順番に「親ボーン」と表示先の枠内の「ボーン」「相対」の確認をしてください。ファルカさん見事に反対になってたり全く違うボーンが親に設定されてたりするので、気になるようでしたらそれを直してください。

以上の修正だけでファルカさんは捩じれなくなりました!
もし誰か困ってる人の参考になれば幸いです!

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